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A colossal Dreamer: GR鐵塔-天生我材
지난 8월(2019) 즈음 부터 반쯤 정신나간 상태로 살았었는데... 지난 1~2주 사이에 정신이가 돌아왔어요. 기억력도 적당히 돌아오고, 멧돌도 조금 돌아가고, 시간 추정도 적당히 들어맞고... 관계도 조금 낳아지고. 부정입력에 대한 긍정출력 전환도 조금되고.. 잘 유지되기를...
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경품추첨. 행사끝까지 사람을 앉혀 놓는 마법의 아이템이지만, 낙첨의 상실감을 가진 다수의 불편함의 부담과 모두 당첨으로 할 경우 야바위이 준하는 사행성을 조장한다. 하지만, 의외의 상품은 추첨에 집중하도록 하기도 한다. 결국 망. 그리고 아무 의미 없는 상품추첨에 참여자의 시간을 소비하게 된다. 뭐 장단점 조 더 파악해서 적당히 사용하길.

repository 를 서로 다른 github enterprise 로 이관하는 중에 문제가 발생했다. 해당 리파지토리가 없다는 것이다. 원인은 이관해야할 github 에 예전에 사용하던 login 정보가 남아 있었고, 이전 login(account) 에서는 해당 리파지토리를 볼 수 없었던 것이다. 해결 KeychainAccess 에 저장되어 있었다. Name: {github domain} Kind: Internet password Account: {기존 어카운트 이름} Where: {github http URI) 여기의 Account와 Password 를 새로운 계정으로 변경 참조 user_home 에서 .gitconfig 등 관련 설정을 살펴보고, operaiton을 수행한 directory의 .git..
하나의 프로젝트에서 프레임웍(외부 오픈소스)를 사용하는 경우는 빈번하다. 내 프로젝트(AwesomeApp)에 CaptureControl 이라는 스위프트 클래스를 사용중에 참조하는 프레임웍내(FRwork)에 CaptureControl 이라는 스위프트 클래스를 사용한다면, 내 프로젝트는 AwesomeApp.CaptureControl, 프레임웍은 FRwork.CaptureControl 과 같이 다른 언어의 namespace(java:package) 로 구분해서 사용이 가능하다. 하지만, 내 프로젝트에 ObjC 코드가 있고, ObjC 에서 내 프로젝트와 FRwork 모두 접근해야 하는 상황이라면, 두 클래스 모두 ObjC 헤더파일에 동일한 CaptureControl 로 import 되어 컴파일이 안되게 된다. ..
지난 주 조그만 프로젝트는 시작해보기로 했다. 서비스로써 완결된 하나의 아웃풋을 제공하는 프로젝트이다. [웹크롤링] -> [Database] [Database] -> [리포트] [Database] -> [조회] [조회룰] -> [MapReduce] -> [리포트] iOS 외길에서 거의 만나지 않았던 오랜 친구들을 다시 만나게 될 것이다. 웹크롤링, Database, 룰셋관리, 기본정보관리, 맵리듀스 AI시대에 맵리듀스라니.. 시대정신에 좀 뒤쳐져 보이는 것이 좀 아쉽다. 아직 수집하려는 데이터에 대한 통찰이 부족하므로, 기반데이터를 확보하는 것 부터 시작해서 통찰력이 생길 때까지는 AI 보다 자료분석하는 것 부터 시작해보자. 오늘 알게 된 사실들. github 에서 free private reposito..
private let accessQueue = DispatchQueue(label: "SynchronizedAccess", attributes: .concurrent) private var _someValue: [Int] var someValue: [Int] { get { var someValue: [Int] = [] accessQueue.sync { someValue = _someValue } return someValue } set { accessQueue.async(flags: .barrier) { self.willChangeValue(for: \.someValue) self._someValue = newValue self.didChangeValue(for: \.someValue) } } } 코드 ..
https://www.bowlingthismonth.com/bowling-tips/storm-introduces-the-vector-layout-system/
토론공부 - 시사, 개발 주제로 제시문 기반으로 생각 구조 엿보기, 토론 토의 합의 방식 인식하기. 기본기 UX/ Data/ Control/ MultiThreading 개발 프레임웍 MVC, MVVM, ReDux, ReAct 중점 SDK 프레임웍 CoreML, CoreBluetooth, CoreAudio, CoreGraphics 심층 공부 MultiProcessorProgramming, Effective, Clean ... 잡학 공부 Arduino, Esp32 등