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A colossal Dreamer: GR鐵塔-天生我材
🚪 서문우리 팀웍은브랜치 머지와 충돌 속에서,서로의 시간을 깎아가며너무나 강렬하고도 애절했죠. 그러나 정작,그 코드는 끝내 릴리즈되지 못한 채로그 속에만 남았습니다. 그리고 오늘,나는 전출을 결정했습니다. 그 마음을고인물 개발자답게마스터 브랜치에 마지막 커밋, 지라 코멘트 한 줄로 남기며.🎶 다시 커밋한다면 (도원경 - 다시 사랑한다면 개사)그대와 나의 팀웍은너무나 강렬하고도 애절했으며그리고 위험했죠서로를 위해 브랜치 머지할수록결국 릴리즈 못한 코드였죠.다시 협업한다면, 다시 한팀 된다면,그때는 우리 이러지 말아요조금 덜 밤새고 조금 덜 스크럼하며많은 룰 만들지 않기로 해요다시 전출을 해도 서로 큰 아픔 없이커밋 로그 남을 만큼 리젝도 되는 가벼운 PR만마스터에 머지해 남기기로 해요이젠 알아요 너무 ..
🚪 서문팀장이 마지막 리뷰 없이,슬쩍 나를 팀 밖으로 내보낸 그 날.그저 한 줄 남은 내 커밋마저,충돌난 채 잊혀지나 싶던 순간. Git에서 배운 건머지보다 더 어려운 게, Rollback도 아니라,그냥 Branch 삭제당하는 일이라는 걸알게 되었다. 그래서 마지막 Approve 없이 나를 내보낸 팀장에게난 알고 있는데 다 알고 있는데니 코드 있는 커밋 어딘지너도 가끔씩은 내 코드 떠오를 꺼야테스트 깨진 어느 날 밤엔누구를 위한 브랜치 였는지그래서 네 코드는 머지 됐는지그렇다면 충돌 난 코드들을난 어떻게 롤백해야만 하는지돌아와 니 코드 있어야 할 브랜치바로 여긴데, 코드 리뷴데.롤백해 지금이라도 PR 날리면,그 어떤 풀리퀘도 나는 머지해 줄 텐데돌아와 페어코딩하던 그 밤에아직도 머지는 사치인가 봐돌아와..

NVIDIA On-Demand : nvidia 공개워크숍 등의 비디오 제공NVIDIA Academy : nvidia 공개수업 비디오 제공 Videos | NVIDIA ACADEMYHome | NVIDIA : nvidia 유/무료 강좌 홈 왕초보 인증

15년 만에 윈도우 10을 설치해봤습니다. 그동안 마지막으로 사용한 건 윈도우 7에 최소 설치 이미지 만들어서 VPC에서만 돌리던 시절이었죠. 게다가 그때는 정품을 거의 안 쓰거나, 쓰더라도 회사에서 제공받은 볼륨 라이선스만 사용했었습니다. 이번엔 당당히 정품으로 설치해봤습니다. 앞으로 윈도우 플랫폼으로 다시 돌아가려는 생각에 하나씩 천천히 진행해봤습니다. 좋은 점도 있고, 불편한 점도 있더군요. 1. Mac에서 윈도우 부팅 USB 만들기 힘들다• 해결책: USB 파티션을 MBR로 설정하고, brew로 wimlib을 설치한 후 install.wim 파일을 4GB 미만의 청크로 분할해야 합니다.• 원인: MBR이 아니면 부팅 지정이 어렵고, MBR의 FAT32는 4GB 이상의 파일을 지원하지 않지만, 윈도..
Platform States of Unions Experience har value tool visionOS * Macro annotation annotation with xcode compile - #assert @CustomCodable @dictionaryStorage @addCompletionHandler @MemberwiseInit @OptionSet #JSONModel @Bitfield @Newtype macro with Swift Package * inter operablity C++ extension C++ class * SwiftUI Animation Phases Animated SF Symbols Custom Animation Protocol Gesture Velocity Keyfram..
macbook air 15" mac studio - to: M2-ULTRA 192GB mac pro - to: M2-ULTRA 192GB iOS17 전화,훼이크타임,메시지 전화 - 포스터(Call-kit) - 보이스메일-문자화 훼이크타임 - 영상 메시지 남기기 메시지 - 검색 - 필터 - 체크인 - 첨부앱 확장 방식 변화 - 이모지 스티커 붙이기. ==> 3rd Party 앱에도 붙여 넣을 수 있음. AirDrop -> NameDrop : UWB - 연결 with internet Keyboard - autocorrect ? - dictation ? Jounal - Suggestion --> API 제공. ==> 화가 난다. !! StandBy - 탁상시계모드 offline maps iPadOS Widge..
주요 Entity 의 흐름(pipeline) 을 파악한다. 여기서 pipeline 에 개입하는 객체의 목록을 추출하자. 각각의 객체에 대해서 성격(역할/ 기능)을 파악하자. 역할을 중심으로 단순화해서 필요한 객체를 구성(정의) 하자. (모듈 새로 구성) 대체모듈 과 새로 정의한 모듈의 객체들 간의 관계(Interface)를 설정 하자. (대체모듈이 기존과 꼭 맞을 수 없으므로, 대체모듈 개념에 맞게 기존모듈을 재구성하는 과정) 기존코드 구성과 새로정의한 모듈 을 파이프라인 수준에서 비교 해보자. 각각의 파이프라인의 흐름에서 같은 관계를 찾아낸다 관계가 같은 부분의 상위 또는 하위 수준의 객체를 교체할 수 있다. 비교과정에서 어느 수준까지 교체할 것인지 판단 하자 약간의 수정(method 추가 정도)으로 ..
Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=260 "파일이 존재하지 않기 때문에 ‘xxx’ 파일을 열 수 없습니다." UserInfo={ NSFilePath=/var/mobile/Containers/Data/Application/xxx, NSUnderlyingError=0x106ef7da0 { Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=2 "No such file or directory" } } swift 에서 NSError 잡는 깔끔한 방법 do { try fileManager.moveItem(at: fromURL, to: toURL) } catch CocoaError.fileNoSuchFile { print("Error: no such file exist..
symbolic break: -[NSManagedObject setValue:forKey:] rxApp 에서는 state 변경하는 binding(Publisher 체인)과 변경된 state 를 UI 에 반영하는 binding(Publisher 체인)이 분리되어 있게 되므로 UI에 반영하는 binding 이 동작했을 때 잘못된 것을 인지하게 되므로, state 를 변경하는 binding 을 찾기 위해서는 state 변경이 트리거 되는 위치를 찾아야 하지만, 본인의 관점과 binding 설계자와 관점이 달라 의외의 시점에 trigger 되는 경우 코드를 훑어보아 확인하기 어렵게 된다. 이 경우 app MVC 로 구성한 경우에 ViewController 에서 lifecycle 과 @UIAction UIEven..
앱내의 파일을 USB 로 연결해서 iTunes(또는 Finder) 에서 접근하려면... 앱내에서 생성한 파일을 Files 앱(파일 앱)에서 접근하려면... 파일을 app/Documents 디렉토리에 기록해준다. 아래 두 개의 값을 Info.plist 에 추가해주면 가능하다. UIFileSharingEnabled ← iTunes 앱에 노출시키는 옵션 LSSupportsOpeningDocumentsInPlace ← 기기(iPad, iPhone)에 포함된 파일앱(Files App) 에 노출시키는 옵션 ref: https://stackoverflow.com/questions/70370908/showing-ios-app-files-within-in-the-files-app