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A colossal Dreamer: GR鐵塔-天生我材
https://blog.naver.com/choiyounghun/221383536288
emanation1.발산 2.방사 3.감화 convergence1.집중성 2.한점에의 집합 3.집합함 브레인스토밍을 실행단계를 구분하여발산 단계에서는 평가하지 않고, 아이디어의 개수를 늘리는 쪽으로수렴단계에서는 새아이디어 추가를 피하고, 분류하고, 평가하기 실행 가능한 아이디어와 실행 해야하는 아이디어를골라보자. 발산단계에서 평가를 제거해보라끝없는 아이디어의 바다를 항해하게 될 것이다. 항해사는 결정권자가 아니며,온전히 목적지까지의 전환을 이끄는 촉진자이다. #퍼실리테이션 #FT #facilitation
https://m.openlectures.naver.com/mobile_contents?contentsId=143443&rid=253
10년 만에 심리/지능검사... 머리가 굳은 건 확실하다.- 숫자놀음 하나 대답도 못하고. 계산시간도 3배정도 더 쓰고... 인문학적인 성장 또한 확실하다.- 10년 전 틀렸던 문제를 2개 정도 추가로 해결했다. (시간 많이 써서 ㅜㅜ) 10년 전에... java 로 IOCP 구현해서장애나서 대기건 많이 쌓이면,외부 결제사 퍼포먼스 끝까지 뽑아 먹도록결제엔진에 적용하고,특정 업체 서버 사고 내기도 하고. ㅋㅋㅋ기술 최우선 주의자의 길을 걷고 있었는데... 이제는 그 길을 고수하지 않아도 된다는 것을 깨달았고,그 길에서 벗어날 준비도 된 것 같다. 이제 앞으로 나는 뭐가 될려나..?
3~4년 전에 볼링고수에게 이런 이야기를 들은 적이 있습니다. '고득점을 위해서 초반에 커버비율을 올리는 것이 중요하고, 나중에는 스트라이크 비율로 결정된다.' 이제서야 이해하게 되어서 글로 남겨둡니다. 간단요약 보통득점 범위 커버비율 만족투구비율 최하득점 최고득점 62점 ~ 117점 3회 15% 50점 122점 ~ 138점 122점 ~ 138 점 6회 30% 94점 150점 ~ 198점 150점 ~ 172 점 8회 40% 122점 200점 ~ 228점 "커버를 했다."의 의미 이 말을 다시 표현하면, '원하는 데로 공을 굴렸다' 로 표현해보면 좋겠습니다. 물론, 운이 좋아서 스트라이크가 나거나(예:백스핀스트라이크),의도와는 다른 회전으로 방향이 바뀌면서 스페어 또는 스트라이크를 치기도 하지만,한 게임 ..
이거 왠지MSN 안 쓰기 시작할 무렵과네이트온 안 쓰기 시작할 무렵을떠올리게 한다. 에효....
어떤 의견에서 감정과 내용을 분리하는 것vs평가와 사실을 분리하는 것 공감하고, 긍정적으로 발전할 수 있는 부분과불편하고, 부정적으로 망할 수 있는 부분을 서로 구분하려는 것. 이것을 감정과 내용이라고 바라보면,감동 등의 긍정적인 감정을 놓칠 수 있게 되고,합리적일 수는 있지만, 공감할 수 없는 내용으로불편해질 수도 있게 된다. 공감을 하고, 감동, 동기부여의 과정으로 진행하기 위해서 호불호 구분이 될 수 있는 평가부분을 제거하고,사실을 테이블에 놓은 후에테이블을 따라 흐른다면, 공감을 챙길 수 있는 것이고.테이블에서 떨어져 나간다면, 공감되는 더 좋은 의견이 있는 것으로 볼 수 있을 것 같다. 감정을 분리하려고 노력하기 보다불편한 감정을 유발하는 부분을 제거하고,다시 공감/감동의 프로세스를 돌려보자. ..
8월초 부터 시작된 슬럼프 1달 반 만에 탈출. 2달만에 200점 ㅋ~ 원인분석 원인:1. 레인상태를 고려하지 않은 접근으로 과도한 턴으로 롤을 키워서 해결하면서, 과도한 턴이 손목에 배이고, 손목에 과부하 걸림.2. 때로는 어프로치 속도를 올려 볼스피드를 올려서 해결하려고 함. 볼스피드 -> 원심력에 대항하는 외력증가 -> 손목 과부하 5보드(우측끝스폿)과 10보드(우측 2번째스폿)사이에 가장 많은 투구를 하므로,5~10보드 사이에 기름이 다른 구역보다 빠르게 마름5~10보드 를 지나가는 시간(거리)가 동일할 때 마른상태에서 과한 훅이 걸림또한 5보드 안쪽(우측끝스폿 바깥쪽)은 기름이 많아져서 5보드를 넘어 거터에 가까워지면,훅이 걸리지 않고, 밀려 나가버림. 해결:오일상태를 안 좋아진 레인에서 적절한..
아이폰을 처음 만났을 때부터 고집해왔던 것이앱관리 권한을 가능한 많은 구성원이 접근하도록 하자는 것이었는데.. 그래서 다 admin 권한주고. ... 이것은 ASC(AppStoreConnect: 구 itunesconnect) 의 UI가 직관적이지 않았었기 때문에경험이 필요해서 그랬던 것이었고... 개발부서가 아니더라도 접근해서 사용해보기를 권하기 위해서 였다. 어느 순간 전담부서가 생기고, 권한이 회수되고,최소한의 권한만 받은 상태... 이제는 전체를 볼 일도 많지 않아서 불편하지 않았는데...부서이동으로 추가 앱 권한을 받으려고 보니. 새로운 용어 ASC 가 나왔다.. 내게 ASC 란 ASCII 의 약자인데 말이지..이 이질감... itunesconnect 의 용어가 AppStoreConnect 로 바..