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A colossal Dreamer: GR鐵塔-天生我材
오늘 제가 모시는 분으로부터 iOS UDID 조회 API가 deprecate 됨에 대한 대안 모색 메일을 수신하고, 검토하는 과정에서 매력적인 클래스 3개를 주워서 포스팅 합니다. NSProcessInfo : 프로세스 정보를 조회하는 클래스로 설치정보를 포함한다. NSKeyedUnarchiver : pList 형식의 binary archieve 를 deserialize 해주는 클래스 그럼 serialize는? UIPasteboard : 서로 다른 프로세스간에도 공유할 수 있는 공유 저장소. 끝.~~ 참조원문: http://tcrn.ch/rcURBL
올만에 iOS 에서 사용가능한 대칭키암호화알고리즘을 다시 살펴보았습니다. 내용상의 관련 정보를 검토하지 않아 피드백이 필요하면, 댓글 남겨 주십시오. 예전에 대충 굴러만 가도록 만들었던 AES128 을 대신하여, 이번에는 AES256과 PassPhrase 키 생성 방식과 IV를 활용한 암호화 정책을 해보려고 하였습니다. 우선 PassPhrase 를 위해서 예전에 작성하였던 SHA256 알고리즘을 사용했습니다. 여기까지는 문제가 없었지만, 기존 ECB 방식 과 AES128 에서 IV를 사용하는 CBC/ CDF(?) 방식을 적용하고, 키강도를 높이는 것에는 몇 가지 가정이 필요했습니다. 우선 objective-C 라이브러리에 CBC feedback 알고리즘을 설정하는 곳이 없었습니다. ===> 이것은 ECB..
아이폰에서 사용하는 아이콘의 종류가 제법 많습니다. 어플종류에 따라서 2 ~ 3 개의 아이콘이 필수로 요구되고, 11가지 크기의 아이콘 파일이 사용됩니다. 본 포스트는 그 종류를 정리하고, 그 설정 방법에 대해서 설명합니다. 1. 설정방법 XCode 프로젝트에 info.plist 파일에 아이콘 설정이 있습니다. 예전에는 없었지만, 지금은 icon = Icon.png 라는 설정이 기본값입니다. 기본설정인 경우에는 아이콘을 아무리 많이 적용해도 Icon.png 파일 1개만 사용됩니다. 여기서 설정방법이 2 가지 있습니다. 하나는 애플에서 제안한 파일명을 사용하고, icon = Icon.png 항목을 삭제합니다. Icon.png Icon@2x.png Icon-72.png 등등의 지정 이름을 사용하면, 별도의 ..