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A colossal Dreamer: GR鐵塔-天生我材
하나의 프로젝트에서 프레임웍(외부 오픈소스)를 사용하는 경우는 빈번하다. 내 프로젝트(AwesomeApp)에 CaptureControl 이라는 스위프트 클래스를 사용중에 참조하는 프레임웍내(FRwork)에 CaptureControl 이라는 스위프트 클래스를 사용한다면, 내 프로젝트는 AwesomeApp.CaptureControl, 프레임웍은 FRwork.CaptureControl 과 같이 다른 언어의 namespace(java:package) 로 구분해서 사용이 가능하다. 하지만, 내 프로젝트에 ObjC 코드가 있고, ObjC 에서 내 프로젝트와 FRwork 모두 접근해야 하는 상황이라면, 두 클래스 모두 ObjC 헤더파일에 동일한 CaptureControl 로 import 되어 컴파일이 안되게 된다. ..
지난 주 조그만 프로젝트는 시작해보기로 했다. 서비스로써 완결된 하나의 아웃풋을 제공하는 프로젝트이다. [웹크롤링] -> [Database] [Database] -> [리포트] [Database] -> [조회] [조회룰] -> [MapReduce] -> [리포트] iOS 외길에서 거의 만나지 않았던 오랜 친구들을 다시 만나게 될 것이다. 웹크롤링, Database, 룰셋관리, 기본정보관리, 맵리듀스 AI시대에 맵리듀스라니.. 시대정신에 좀 뒤쳐져 보이는 것이 좀 아쉽다. 아직 수집하려는 데이터에 대한 통찰이 부족하므로, 기반데이터를 확보하는 것 부터 시작해서 통찰력이 생길 때까지는 AI 보다 자료분석하는 것 부터 시작해보자. 오늘 알게 된 사실들. github 에서 free private reposito..
private let accessQueue = DispatchQueue(label: "SynchronizedAccess", attributes: .concurrent) private var _someValue: [Int] var someValue: [Int] { get { var someValue: [Int] = [] accessQueue.sync { someValue = _someValue } return someValue } set { accessQueue.async(flags: .barrier) { self.willChangeValue(for: \.someValue) self._someValue = newValue self.didChangeValue(for: \.someValue) } } } 코드 ..